Aprende a desarrollar videojuegos con el diplomado de Videogames Academy

La industria de los videojuegos ha crecido bastante con el paso de los años. Este crecimiento se ve reflejado en la cantidad de gamers hambriento de videojuegos y también de aquellos que quieren crear videojuegos pero las instituciones especializadas en enseñanza de desarrollo de videojuegos no son tanta como quieramos, hoy les hablaremos de una de ellas: Videogames Academy.

Videogames Academy es una institución de reciente creación formada por  profesionistas en el área de programación, creación artística, diseñadores de personajes y otras áreas de gran importancia dentro del desarrollo de juegos para todo tipo de plataformas.

Ubicada en Metepec, estado de México, Videogames Academy abrirá sus puertas en Enero de 2018 con un diplomado sobre desarrollo de videojuegos el cual tendrá una duración de 100 hrs repartidas en 5 meses.

El curso esta orientado de universitarios, profesionales, desarrolladores y programadores que desean ampliar su conocimiento en medios interactivos, digitales y videojuegos.

No es necesario que tengas conocimientos de programación para poder tomar este diplomado pues el curso cubrirá desde lo más básico hasta lo más especifico pero a un ritmo que permitirá a cualquier asistente poder entender todos los temas a tomar.

Estos son los temas:

  • Game Design
    • Diversión en los juegos
    • La industria de los juegos
    • Diseño de juegos
  • Game Development
    • Historia de las gráficas
    • Interfase de Unity en general
    • Materiales: starter
    • Acomodo 3D y adecuación
    • Acercamiento a programación
    • Ejercicio 1 de algoritmos
    • Definición de un juego
    • Creación de lógica: tags, codificación, rebote
    • Creación de “inteligencia artificial”
    • Interfase de usuario: canvas
    • Mi primer juego completo: lógica de perder/ganar/reiniciar
    • Estética básica de juego: intro a sonido y partículas
    • Proyecto: generación de juego
    • Explicación de gráficas computacionales: trucos para renderear más rápido
    • Demostración y juego
  • Un juego más complejo: Game Design Document y Estructuras de studios
    • Generación de movimientos básicos FPS: rotación, strife, movimiento
    • Uso de assets predefinidos: Prefabs
    • Definición de Game Object
    • Creación de plataformas
    • Generación de un enemigo estático
    • Práctica: diseño de escenario
    • Generación de un enemigo dinámico: follow/attack
    • Assets desde Maya
    • Sistema Mecanim: integración y control
    • Obtención de power ups y generación de puertas para mecánicas bloquedas
    • Práctica: videojuego platformer con uso de assets de Unity store
    • Tiros
    • Física
    • Rag Dolls, Carros y más
    • Generación de inteligencia artificial siguiendo Way Points
    • Práctica: integración de juego con disparos y un sistema de movimiento en carro
  • Unity Avanzado y Texturas
    • Debuggeando con elementos avanzados: Gizmos, Wires y Rays
    • Efectos visuales en los videojuegos
    • Materiales: mip maps, anisotropía, shaders
    • Uso e implementación de shaders (descargados o creados): opacos y transparentes
    • La luz y su estructura para iluminación global
    • Práctica de modificación de shadersPartículas
    • Iluminación: el por qué de las luces en un videojuegos
    • LightMapping y LightProbes
    • Tipos de render y su uso
    • Oclussion culling
    • Implementación de un sistema de movimiento por nodos y máquinas de estados
    • Técnicas avanzadas de movimiento: NavMesh
    • Audio Mixer y su manejo por código
    • Efectos visuales en la cámara a partir de scripts (predefinidos)
    • Optimización

Si quieres ganar una beca del 100% entonces sigue las redes sociales de Indie Bonus Stage y Videogames Academy para checar los detalles de la dinámica y participar.  Para más detalles sobre el curso puedes ver los emails de contacto en la imagen principal de la nota o acudir a los videogames meetups que se realizan en Metepec cada miércoles de 6a 8pm.

Dinámica:

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